約 4,345,445 件
https://w.atwiki.jp/nicomad_srs_event/pages/1474.html
http //www.nicovideo.jp/watch/sm25381822 作品名:【複合MAD】ワンオクで2015年冬アニメOP【Never Let This Go】 作者名:Kebanji 作者コメント:今回は戦闘系があまりなかったので3つあるサビ部分のうち、 2つは戦闘系でもう1つはアイドル系で作りました。 サムネをアイマスにするかドッグデイズか艦これで迷った結果、金剛さんの脇に負けた。 この作品のタグ:第73回MAD晒しの宴 レビュー欄 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/animesongs16/pages/20.html
た タイナカサチ 田中理恵 大地真央 ち 「歌手名ち」をタグに含むページは1つもありません。 つ 「歌手名つ」をタグに含むページは1つもありません。 て 「歌手名て」をタグに含むページは1つもありません。 と 「歌手名と」をタグに含むページは1つもありません。
https://w.atwiki.jp/touhoumtg/pages/717.html
妖怪の召喚者/Devil Summoner 妖怪の召喚者/Devil Summoner(2)(R/G)(R/G) クリーチャー - 鳥・妖怪 (T):あなたのライブラリーの一番上のカードを公開する。それが人間でないクリーチャー・カードである場合、それを戦場に出す。それはターン終了時まで速攻を得る。次の終了ステップの開始時に、それを生け贄に捧げる。そうでない場合、それをあなたの墓地に置く。 3/2 参考 月都抄-レア
https://w.atwiki.jp/dmc4/pages/32.html
裏技・小ネタコンプリートデータ(PS3) Steam版のセーブデータ保存場所 実践的テクニック魔人化攻撃 視点(カメラ)操作 キーコンフィグ 無敵時間 エネステキャンセル 多段リアルインパクト スナッチの射程 カウンターバスター 挑発のタイミング 幻影刀 EXストリークの小技 トドメ属性 ダイスの目 同士討ち オートマチックのスナッチ ルシフェルの有効活用 紋章を一発で起動 ゲームを中断するときの注意 グリーンオーブ、ホワイトオーブは無駄にならない 引火 オーブの塊の壊し方 プラウドソウル稼ぎM11 M10 M20 プラウドソウルの難易度による増減 全スキル習得に必要なプラウドソウルの総数 レッドオーブ稼ぎM3 M7 M11 (HEAVEN OR HELL) M17 (HEAVEN OR HELL) M19 (HEAVEN OR HELL) 小ネタクリアアート ズームアップ 挑発の種類 挑発をじっくり見る ドレッドノートバグ 退屈ポーズ かっこいいポーズ カラータイマー ブツブツ・・・ BPダンテ オーラ やっぱ体力がないと・・・ BP1階のスケアクロウ ギルガメスの針 リベリオンの刀身を派手に光らせる パロディネタ スタイリッシュランクスタイリッシュランク表記の日本語訳 クリア特典 エンディング後追加ムービー発生条件 クリア画面に表示される文字の日本語訳 裏技・小ネタ コンプリートデータ(PS3) 全モードクリア・LIFE/DT MAX・全ての特典・Sネロ/Sダンテ使用可能・全アイテムMAX。使用方法はちょっと考えれば解ります(ランキングには参加できません)。こちらからどうぞ。 Steam版のセーブデータ保存場所 PC/ドキュメント/CAPCOM/DEVILMAYCRY4SPECIALEDITION 分かりにくいが、上記のディレクトリに生成される。もし何らかの理由で初期状態からゲームを開始したければ、該当ディレクトリ内のファイルを削除してからゲームを起動するとよい(※バックアップ推奨)。ただし、Steamのクラウド同期化機能が有効になっていると自動的にセーブデータが復元されてしまうため、あらかじめ設定でクラウド機能は無効にしておくこと。 なお、プレイ時間や実績などは初期化されないので注意。 実践的テクニック 魔人化攻撃 通称DTアッパー。ネロが魔人化し、背後の魔人が腕を大きく振り上げたときにネロの周囲に攻撃判定(近接属性)が発生する。至近距離で当てた場合、非常に高い打ち上げ属性が付加される。敵のスーパーアーマーをほぼ無視でき、受身やスーパーアーマーが厄介なフロストやアルト・アンジェロをいとも簡単に打ち上げる。 さらに長めの無敵時間が発生し、緊急回避の手段として非常に便利。ブリッツの電撃を剥がすのにも使える。 ただし、スナッチ・バスターのモーション中とホールド中は発動しないことに注意。逆にいえば、それ以外の動作は全てトリガーバーストでキャンセル可能。うまく活用できれば、テーブルホッパー以上の回避性能を発揮する。 敵の攻撃頻度が増し、スーパーアーマーが強化されるSOS・DMDでは重要なテクニックである。 視点(カメラ)操作 画面外にいる敵は攻撃して来ない(既に攻撃の予備動作に入っている場合、視点を変更しても攻撃を継続してくるが)視点変更を上手く利用すれば複数の敵が存在しているエリアでも、疑似的な1対1の状況に持ち込む事が可能。 キーコンフィグ キーコンフィグはネロとダンテでそれぞれ別に設定できるネロは銃(□(X))ボタンをR2(RB)ボタンに配置、もしくは銃撃と魔人化を交換しておくとチャージショットを溜めながら戦いやすくなる。 無敵時間 以下のスキルには無敵時間が存在し、その間は敵の攻撃一切がヒットしなくなる。 共通 ジャンプ バックジャンプ サイドロール ネロ テーブルホッパー1、2、3 (EX)シャッフル(攻撃判定が出る直前まで) 魔人化 ダンテ ドロー ダッシュ スカイスター エアトリック ロイヤルブロック(成功時から数フレーム間) ロイヤルエアブロック(同上) ロイヤルリリース(発動中) ロイヤルエアリリース(同上) リアルインパクト(上昇中) エネステキャンセル エネミーステップ(敵の頭上付近で×(A)ボタン)が発動すると、直前の動作が強制キャンセルされる。また、地上ジャンプ扱いであり、エアハイク(1回)、スカイスター(1回)、エアトリック(2回)、キャリバー(1回)の使用回数制限がリセットされ、再び使えるようになる。()内の回数は使用回数の限度。エネステ自体には使用回数の限度が存在しない。 プレイヤーの落下速度もリセットされるため、エネステと剣コンボや銃撃を組み合わせることによって、長時間の空中コンボが可能となる(通称エネステコンボ)。具体例を挙げると、フロスト、ビアンコ・アンジェロなどをハイタイムやプロップで打ち上げた後に、エリアルレイヴ(3発止め)>エネステ>エリアルレイヴ(3発止め)>エネステ>エリアルレイヴ(3発止め)・・・。 更に、エネステには敵を怯ませ攻撃を潰す効果もある。 空を飛べない敵(スケアクロウやフロストなど)の行動をキャンセルさせ、飛んでいるグラディウスに発動した場合には地面に叩き落す(ダメージは無し)。メフィスト、ファイストなどには効果無し。地上にいるビアンコ・アンジェロ、アルト・アンジェロは怯ませる。飛んでるときは効果無し。 攻撃前に飛び上がるフロストに対してエネステを成功させるとたたき落とすことが出来る。 多段リアルインパクト リアルインパクトはボディブロー(ダメージ無し)>アッパー>膝蹴り、と計3ヒットするが、、攻撃がヒットした瞬間、もしくは直前に魔人化(もしくは解除)すると、直前にヒットした攻撃がもう1度ヒットし、4段攻撃(ブリッツのみ例外で最大5段)を行う事が可能。ダメージが大幅に増加し、スタイリッシュランクの上昇量も増える。複数の敵を巻き込めた場合(狙って行うのは難しいが)は多段化する回数を増やせる。高難易度のブリッツやアルトアンジェロ、ファウストのように体力が高い雑魚や、エキドナ以外のボスに対して非常に有効。 スナッチの射程 スナッチの射程はレベル1を1とすると、レベル2は約1.2で、レベル3は約1.3となっている。M5の衛兵墓地・上部(レッドオーブとゴールドオーブの間の足場)にて、射程を定規で測定。 カウンターバスター ネロ使用時にボス級悪魔の特定の攻撃に対し、特定のタイミングでバスターを繰り出すと、敵の攻撃を無効化してバスターによる反撃を決めることが出来る。敵の戦闘能力が強化される難易度SOS DMDでは重要なテクニックである。 カウンターバスター出来る攻撃 アサルト:ドリルクロー ダンテ:スティンガー エキドナ:突進 アンジェロクレド:槍投げ攻撃 サンクトゥス:神の一撃 魔皇サンクトゥス:スティンガー 偽神:パンチ ラリアット 挑発のタイミング 挑発をするとデビルトリガーゲージ(以下DTゲージ)が少し増加するが、敵のそばで使う必要があり、連続で使っても効果は得られない(モーションが終わってから10秒間隔を開ける必要がある)。しかし敵を全滅させた直後に(スタイリッシュランクの表記が出ている間)、もしくは敵の死体が残っている間に挑発をすると、DTゲージが増加し、連発で効果が得られる。安全にDTゲージを回復できる。ブラッディパレスで非常に有効なDTゲージ回収方法である。 幻影刀 ネロは魔人化状態で銃撃を行ったり、剣攻撃やバスター中に銃撃ボタンを押す(チャージを解除する)と、同時に幻影刀を形成し射出する(攻撃力は至近距離からの通常銃撃と同じ30。距離減衰は無し)。チャージショットの場合、溜め段階に応じて同時発射する幻影刀の数が増える(1:2本、2:4本、3:6本)。前作3のようなDTゲージの減少は無い。チャージショット後の追撃や、ショウダウン発動までの隙をカバーするのが主な用途。 だが最大の長所はデビルバスター等他の演出中でも発動できること。ブリッツ、ビアンコ・アンジェロ、アルト・アンジェロ、各ボスのような演出の長い敵に有効。デビルバスターを当てたあと、演出前半で銃撃ボタンを連打して幻影刀で追撃、後半にチャージ開始でバスター直後にチャージショット3で最大の時間火力が得られる。ただし通常バスター演出中に魔人化しても幻影刀は使えないので注意。 メフィスト系の霧剥がしにも効果的で、ファウストに魔人化チャージショット3を当てれば、SOSなら後はスナッチ2回で剥がし切れる。 EXストリークの小技 EXストリークはEXゲージが一つでも溜まっているとコマンド時にボタン押しっぱなしで発動直前の状態で停止し、この間にEXゲージを溜めることが出来る。逆に言えばボタンを押しっぱなしにすると無防備な状態で停止してしまうことになるので、乱戦時などは注意しよう。この状態はジャンプすることで技を放たずにキャンセルできる。また、この時だけEXゲージボタンを離したあと、何かしゃべる。 トドメ属性 トドメ属性のない技(ダンスマカブルの最終段以外・ミリオンスタブの連続突き、DTスティンガーの途中段、EXシャッフル・キャリバーの途中段など)は、体力が1の敵に当ててもトドメを刺すことはできず、スタイリッシュポイントもほとんど得られない。ただし、スタイリッシュランクは通常通り上がる。 敵グループ最後の一匹をタコ殴りにしても、スタイリッシュポイントが微増するだけ時間の無駄。スコアアタック時は注意。逆に同じ攻撃を続けてコンボランクが上がらなくなっても、スタイリッシュポイントは入っている。 メリットがあるとすれば、敵群中の一匹に対して行うことでスタイリッシュランクを上げ、他の敵を攻撃した時に得られるスタイリッシュポイントを上げること。敵撃破時のランクが重要になるブラッディパレスでは非常に役に立つテクニックとなる。 ダイスの目 ダイスの目は 4→ 2→ 6→ 3→ 5→ 1 の順で変わる。出したい目の時にスナッチかバスターで攻撃すれば良い。(その時上にある目が出る。タイミングが結構難しい。) 同士討ち ビアンコ・アンジェロ、アルト・アンジェロ、グラディウス、カットラス、バジリスク(教団製造悪魔)は、前述の悪魔以外を攻撃対象とすることがある。M9の最初のイベント(アルト・アンジェロVSアサルト)が分かりやすい。具体例を挙げると、BP13階で敵から距離を大きくとると、ビアンコ・アンジェロとアサルトが同士討ちを始めることがある。 ブリッツは視力が無く、敵味方の判別ができない。そのためブリッツとプレイヤー以外の敵が存在すると、そちらを攻撃対象に選ぶことがある。 オートマチックのスナッチ スナッチはオートマチックモードだと連射が効く。 ルシフェルの有効活用 無尽剣ルシフェルの爆発は何度重なってもコンボ評価が上がり続ける。武闘神像やボスの大きな隙にピンナップ(5本一斉配置)やスプラッシュ(空中2連斬り+4本配置)をひたすら繰り返すだけで、SSSまで簡単にランクを上昇させられる。 紋章を一発で起動 攻撃して起動するスイッチは、溜め2ドライブや溜め1ストレート、キック13なら一回で起動できる。 ゲームを中断するときの注意 ミッションの途中でゲームを終了するときは一旦「Quit Mission」を選んでMission Menuに戻ってからセーブした方がよい。ミッション中のメニューからセーブしてゲームを終了すると、そのミッションで稼いだプラウドソウルがセーブデータに反映されないためである。敵を少しでも倒しているならプラウドソウルが貰える。 グリーンオーブ、ホワイトオーブは無駄にならない グリーンオーブやホワイトオーブをゲージ満タンのときにとった場合、種類・大小に関わらず1個につきレッドオーブ10個分になる 引火 M6等に置いてあるドラム缶は、銃で壊すと爆発し、剣で壊す時と比べてレッドオーブ取得数が1.5倍になる。 オーブの塊の壊し方 オーブ柱はネロなら離れた場所で魔人化&EXゲージをチャージしておき、ショウダウン→MAXダブルダウン→ダブルダウン連発。 ダンテなら多段インパクト連発。できなければ通常インパクト連発でもいい。 楽したいならフロップ、シュレッダーを何回も繰り返す。 プラウドソウル稼ぎ M11 ミッション全体が短く10~15分ほどでクリア可能なため、タイムでSやAが取りやすい。隠しオーブ2箇所を含めたステージ配置のレッドオーブ全回収がほぼ寄り道なく出来るため、オーブランクのSも取りやすい。一つ取りこぼしてもAは楽に取れる。 隠しオーブの場所 ボス戦の場所へ昇るエレベータのところ(エレベータ起動前じゃないと取れない)。 2つ目の紋章(アルト・アンジェロが沸くところ)から左側の高台の上。 M10 スタイリッシュポイントを稼げるだけ稼ぎ、ダンテ戦でわざとやられてコンティニュー。復活したら復活場所近くのシークレットM7に入りわざとやられてコンティニュー、また復活したらシークレットM7に入りわざと・・・。 M20 オーブ規定値が0なのでSランク確定。あとは教皇を適当にあしらってればスタポが低くてもAランク、3分30秒でブラウドソウル3000くらい入った。 プラウドソウルの難易度による増減 ※プラウドソウルはクリア時のptsに比例して増加するため高難易度ほど多く獲得することができる。また、【No item】【No damage】などのボーナスを加味すれば、より多く獲得できる。逆にペナルティがあった場合は減少する。 全スキル習得に必要なプラウドソウルの総数 ネロ・・・290450 ダンテ・・・290400 スキルを覚える順による必要総量は変化しない。 レッドオーブ稼ぎ M3 敵3体を倒した後、オーブ岩に魔人化して近接・遠距離ボタン連打で5000程度。 M7 開始後、デビルトリガーを発動してオーブ岩を壊す、リトライで1~2分に3~4000。ショウダウンを使うと結構稼ぎ易い 。 M11 (HEAVEN OR HELL) 敵をスナッチして開けるドアの前(スイッチを踏まない事)でオートマチックにて銃を連射。実績マニア以外はお勧めできないが、連射パッドで固定し放置すればレッドオーブと敵撃破数を稼げる M17 (HEAVEN OR HELL) 特に変わったことせず普通に通してクリアするだけ。15000弱/4~5分。(プラウドソウルは1500弱)M19の双六が面倒に感じる人はこっちがオススメ。 M19 (HEAVEN OR HELL) 敵との戦闘は銃を連射。ボスの喘ぎを好きなだけ見ることができる上、双六に手間取らなければ3分以内にクリアできる。道中のオブジェクト破壊も忘れずに。エキドナ戦MAPの実は遠距離から銃で破壊。レッドオーブ取得数は10000と少し。ついでにプラウドソウルも2000くらい稼げる。 因みに最短のサイコロの目は4⇒5⇒4⇒4⇒5。 小ネタ クリアアート クリアアートがあるデータをロードし、一旦タイトルに戻ると… ズームアップ ムービー中に、R2でズーム。右スティックで少し視点を動かせる。 リアルタイムレンダリング 挑発の種類 ネロD-C(スタイリッシュランク)は3種、B-Aは4種、Sは4種。Sのエアギターは敵が近距離にいる時に放っておくとランクゲージが上がる。挑発の詳細はセリフ集を参考に。 ダンテD-Cは2種、B-Aは3種、Sは2種。挑発の詳細はセリフ集を参考に。 挑発をじっくり見る 武闘神像に好みのコンボランクになるまで攻撃を加えて挑発することで、好きな挑発をじっくり見れる。 ネロならM11、ダンテならM15のスタート地点付近にある武闘神像がお勧め。 なお、この技を使うとネロが延々エアギターを弾くので笑える。 ドレッドノートバグ ダンテのロイヤルガードLv4のスキル「ドレッドノート」状態を常に使用できるバグ。 まずドレッドノートを発動し、解けた瞬間に近接武器変更をする。(リベリオン装備状態からギルガメス、又はギルガメス装備状態からルシフェル。ルシフェルでドレッドノートバグにした状態だとリベリオンに装備変更可能である(その他は解けてしまう))。 すると外見がドレッドノート状態が解除されずに維持される。但し、能力は普通のダンテに戻る。また、魔人化状態でドレッドノート発動するとコートの形状が異なった状態になるが、この状態でバグを起こしても形状は引き継がれる。Sダンテでこのバグをすると、一味違った魔人化が楽しめる。 退屈ポーズ ミッション中、コントローラに触らず暫く放置するとキャラクターが退屈ポーズをとる。 ダンテはきょろきょろしたり体を揺らしたりと落ち着きがない。ダンテにはもう1種あり、背伸びをした後腕を組んで寝始める。放っておくといつまでも寝ている。 ネロは悪魔の右腕を見つめる。 かっこいいポーズ ネロのコンボBのフィニッシュの後は剣を肩に担ぐ特殊な構えになる。見た目カッコイイ、ただそれだけ。 また、コンボBフィニッシュのセリフのみ、魔人化の時の声のエコーが出ない。 カラータイマー ビアンコアンジェロの胸にはカラータイマーらしき物がある。 ビアンコの体力が減ると青色→黄色→赤色と色が変わり、点滅するようになる。 ビアンコの体力が後どれくらいあるか知りたい時に便利・・・ではなく、乱戦時でなくとも非常に見にくいので全然便利じゃない。 ブツブツ・・・ アンジェロクレドをバスターで倒した場合、放っておくとネロが殴った体制のまましばらく立ちすくみ何かつぶやいている。通常のミッションならばすぐムービーに入り確認できないがブラッディパレスでは分かる。 BPダンテ ブラッディパレス101階のダンテのHPが0になった瞬間にダンテにジャストブロックをさせると、ダンテが立ちモーションの状態でBPクリアとなる。 狙ってやるのは非常に難しい。 オーラ ネロ魔人化中に出ている青いオーラの大きさはレッドクイーンとブルーローズのチャージレベルに応じて三段階に変化する。二つ同時にチャージしている場合はチャージレベルがより高い方が基準となる。両方三段チャージしたら凄まじいオーラになる…というわけではないのであしからず。 やっぱ体力がないと・・・ サンクトゥス戦でギリギリまでHPを削るとバリアが一撃ではがれるようになる。 BP1階のスケアクロウ BP1階に出現するスケアクロウは攻撃してこない ギルガメスの針 チャージ、フルスチーム、リアルインパクトの1段目などの拳による攻撃は、よく見ると当たる瞬間に拳の先から鋭い太針が出ている 当たると物凄く痛そうに見える リベリオンの刀身を派手に光らせる ソードマスターのエリアルレイヴやドライブのチャージ中に剣ボタンを押し続けると、刀身が派手に光る(=ラウンドトリップ可能状態) ドライブのチャージ演出をもっと派手にしたい!という人は試してみよう パロディネタ パロディ 元ネタ バスター 対アルトアンジェロ ストリートファイターシリーズ(以降、SF)より、バルログのイズナドロップ 対アルトアンジェロ・地上(DT) SFより、ザンギエフのファイナルアトミックバスター 対アルトアンジェロ・空中(DT) SFより、バルログのローリングイズナドロップ 対カットラス SFより、サンダー・ホークのメキシカンタイフーン ギルガメス ライジングドラゴン SFより、胴着系キャラの昇龍拳(ライジング・ドラゴン=昇る・龍) ディバインドラゴン SFより、ケンの神龍拳(ディバイン・ドラゴン=神聖な・龍) リアルインパクト SFより、リュウの真・昇龍拳(リアル・インパクト=真の・一撃) コンボB SFより、春麗の百烈脚DMC3より、バージルのベオウルフコンボ DTキック13 DMC3より、バージルの日輪脚 その他 メガ・スケアクロウ登場時のデモ イチローこと鈴木一朗のバッティングフォーム(ダンテが剣を構える前の動作) エキドナ「わらわの森!わらわの子!」ボイス "My forest...! My children...!" DMC2 ダンテ編MISSION17より、アリウス「私の夢!私の理想!!」ボイス "My dream... my life...!"その後に銃弾でトドメを刺す点も共通 衝撃鋼ギルガメス(第一の門破壊デモ) ブルース・リー(鼻をこする動作、ワンインチパンチ)CAPCOM VS. SNK 2より、神・豪鬼の禊 ダイスゲーム~イカサマ~ DMC3 MISSION7終了時のムービー「魔人覚醒」 そして残るは沈黙のみ ハムレットより"The rest is silence" スタイリッシュランク 攻撃や挑発、敵の攻撃を直前で回避したり弾き返すことで上昇する。 ただし、同じアクションを間を置かずに使ってもランクは上昇しない。 ランクタイマー(どの程度間を置けば再びランクが上がるようになるか)は技によって違う。 が、ルシフェルの爆発にはランクタイマーが存在しないようで、ピンナップを連発するとランクが半永久的に上昇し続ける。 一回の攻撃で複数の敵を攻撃すると、非常に効率よくランクを上げられる。 ネロはEXレベル3のコマンド技やマキシマムベット、ダンテはドライブやリヴェンジ(パンドラビーム)、次元斬が便利。 今作も3と同じくE~SSSまでの評価。(ただしE評価は便宜上で、画面には表示されない) ランクが高い状態で敵を倒すとより多くのレッドオーブを手に入れることが出来る。 本編では高ランク状態で敵を攻撃するとより高いスタイリッシュポイントが得られ、リザルトのデビルハンターランクに影響するので出来るだけ高ランクを狙いたい。 ブラッディパレスでは、高ランク状態でトドメを刺すと、撃破時に貰えるタイムが増える。 項目のお勧めコンボを参考に様々な技を織り交ぜて攻撃すると良い。 敵の攻撃をひきつけて「テーブルホッパー」「ロイヤルブロック」などを狙うのも良いがダメージを受けるとランクが2段階ずつ下がるため、腕に自信が無ければ早めの回避をお勧めする。 スタイリッシュランク表記の日本語訳 ランク 表示 日本語訳 D Deadly ダルいな C Carnage やっちまえ! B Brutal! すごい!すばらしい! A Atomic! 強いぜ! S Smokin'! 熱いぜ! SS Smokin' Style!! 熱いスタイルだ!! SSS Smokin' Sick Style!!! 熱くてキレてるスタイルだ!!! Wikipedia 「デビルメイクライ4」の項より引用 以下ネタバレ気味… クリア特典 HumanクリアGallery追加 Devils Hunterクリア Bloody Place追加 Son of Sparda追加 Gallery追加 Son of Spardaクリア Gallery追加 Dante must Die追加 Heaven or Hell追加 Publicity art追加 Dante must Dieクリア Hell and Hell追加 S Dante S Nero追加 Heaven or Hellクリア Gallery追加 Hell and HellクリアGallery追加 エンディング後追加ムービー発生条件 キリエを制限時間まで守る前作の3と違い、敵を倒す必要は無い。 ひたすらチャージショットLv1が楽。 クリア画面に表示される文字の日本語訳 HUMPrequel doesn't mean you can be a newbie. 訳:ヒヨッ子は卒業したようだな。 DHGuess you aren't some casual gamer. 訳:どうやらそこらの凡人とは違うみたいだ。 SOSYou know how to make me Look good! 訳:やるな、よく仕上げてくれたもんだ! DMDYou've got some big demon balls! 訳:悪魔もビックリの根性だぜ! HOHMan,you need to get out more. 訳:お前、少し外出たらどうよ。 HAHNow that's what I call raising a lot of hell! 訳:こりゃあ、また大暴れしたもんだなオイ!
https://w.atwiki.jp/hmiku/pages/19667.html
【登録タグ R シロ飯 曲 鏡音リン】 作詞:シロ飯 作曲:シロ飯 編曲:シロ飯 唄:鏡音リン 曲紹介 シロ飯氏 の6作目。 歌詞 Died one after another... The crime was misfire. The bullet left the silence. But, her souls is the fate involving the world again. They will never be liberated from the reincarnation. However, they don't notice the providence. Why are you frightened? You express your feeling although you are just "Incompetent slaves". Could you give me a few more minutes? Your turn is almost here... Stop pretending. You don't become useful anymore. Let's meet in the next world. Stop pretending. You don't become useful anymore. So, fuck you!! 錆に包まれた銃弾が撃たれる 銃口に赤錆を遺した 空間に響く低い銃声は 『殺して』と裂けた口で罪を叫ぶ The bullet was smeared with blood. She wanders about the world again. They will never be liberated from the reincarnation. Because they are "Incompetent slaves". Don't put on airs. You are just slaves. Everyone is impartially. Don't put on airs. You are just slaves. You are the existence which dies and goes!! 懐かしい錆が黒く塗り潰され ただ進むだけで 戻れない 錆に包まれた銃弾が撃たれる 銃口に赤錆を遺した 空間に響く銃声は高く 『還りたい』と最期に叫び朽ち果て―― コメント シロ飯さんの曲大好きです! これからも応援しています! -- デスボ大好き人間 (2012-09-17 14 37 18) 追加乙! この曲大好き! -- 名無しさん (2012-10-08 18 43 34) かっこいいけど、何を言ってるのか・・・聞き取れん(苦笑) -- 名無しさん (2015-03-06 21 16 05) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/raycy/pages/249.html
Koichi Yasuoka, The Truth of QWERTY "They are called upstrike typewriters and their typebars never jam." http //yasuoka.blogspot.com/2009/05/with-older-manual-typewriters-each.html http //b.hatena.ne.jp/raycy/20100321#bookmark-20186011 How could Dr.Koichi Yasuoka have found out the truth, that is "They are called upstrike typewriters and their typebars never jam." ? I have found several jams and "battered"s and etc. around upstrike typewriters in 19th century or on upstrike machines. http //www26.atwiki.jp/raycy/pages/156.html "In the event of the type-bars locking" on an article for typewriter instruction in 1892http //www26.atwiki.jp/raycy/pages/229.html (associations from Harvard university librarian) http //blog.goo.ne.jp/raycy/e/bcd2e75553b09a574676a0112c4bc037 "the accidental jamming together of two type-bars" on patent document in 1895 http //blog.goo.ne.jp/raycy/e/c2fe06a967558ccdd9690a7e9fe2950f patents?id=ibJnAAAAEBAJ pg=PA3 img=1 zoom=4 hl=en sig=ACfU3U226I_uLU4OHQxFdmvzHX_ttPGO4Q ci=30%2C1224%2C436%2C41 edge=0http //www.google.com/patents?id=ibJnAAAAEBAJ zoom=4 pg=PA4#v=onepage q=jamming f=false We should discuss about the meaning of "jam or make out of order or collide or interfere and so on". battered One letter new and unused, one showing one "scar" and one much battered. Fig.202--Stereoscopic photo-micrograph of the faces of typewriter type, showing the effect of wear and accidents, by which the work from such a machine can be positively identified. One letter new and unused, one showing one "scar" and one much battered. Some detail is lost in the process of engraving. This illustration and the other stereoscopic views are printed on a detached sheet at the end of the book.http //www26.atwiki.jp/raycy/pages/245.html link_trackbackcounter -
https://w.atwiki.jp/rockshow/pages/81.html
imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 http //www.nicovideo.jp/watch/sm439547 邦題「愛は陽炎のように」 綺麗な歌声。初めて聞いた時に聞きほれてすぐ手に入れましたねぇ。 最近ちょくちょくBGMでまた流れるようになってちょっぴり幸せ 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/toho/pages/330.html
Shout at The Devil サークル:Demetori Number Track Name Arranger Original Works Original Tune Length 01 OPENING ~ The Introduction 徳南・九宝時 - - [01 04] 02 オリエンタルダークフライト 徳南・九宝時 東方花映塚 オリエンタルダークフライト [03 50] 03 風の循環 ~ Wind Tour 徳南・九宝時 東方文花帖 風の循環 ~ Wind Tour [04 03] 04 恋色マスタースパーク 如日 (UI-70) 東方永夜抄 恋色マスタースパーク [03 50] 05 無何有の郷 ~ Deep Mountain 徳南・九宝時 東方妖々夢 無何有の郷 ~ Deep Mountain [08 56] 06 紅楼 ~ Eastern Dream (Acoustic Demo) 徳南 東方紅魔郷 紅楼 ~ Eastern Dream... [07 10] 詳細 コミックマーケット70(2006/08/13)にて初頒布 イベント価格:400円 レビュー 原曲ちょい維持系ハードロックメタルアレンジ。Demetori節全開、という感じの典型的HR/メタルである。メタル好きなら買い、と言っていいだろう。全般的に安定しており、安心して聞ける。オリエンタルダークフライトの冒頭から原曲メロリピート→オリジナルメロ→原曲メロへの移行が格好いい。UI-70からゲスト参加のマスタースパークメロスピアレンジの疾走感も、まあこの手に典型ではあるものの気持ちがいい。無何有の郷のアレンジではオリジナルのブリッジが充実していてじんわりとくる。ただ、もっと重く深い哀愁みたいなものをメロディに漂わせてくれるとよりよくなるだろうとも思った。各曲それぞれ心持ち軽いような気がするのだ。まあとりあえず、DemetoriとUI-70は既にハードロックメタルアレンジの定番ということで、多言を要することはないだろう。逆に、いつもきっちりと型にはめた仕事をしてくるので、もしかしたら意外性に欠けてつまらないという人もいるかもしれない。ともあれ、この内容で400円はお買い得だろう。委託するかどうかわからないようであるが、ぜひとも委託してもらいたいものである。 -- 電波? (2006-10-02 01 13 56) テクニカルなHR/HMアレンジ。UI-70とのコラボで界隈でも名の知れたプログレッシャー兄弟Demetoriの、少し意外な気もするが、彼ら名義の東方アレンジCDはこれが一枚目。相変わらずの弾きまくり/叩きまくりのストロングスタイルは今回一段と進化した印象で、ある意味デスメタル寄りですらある壮絶アグレッションに舌を巻く。ジャケ絵のファンシーなSD魔理沙に騙されてはいけない。のっけから低音の絨毯爆撃で迫るTr.1にドラムの足数が従来比8割増しくらいなのを確認し悶絶するも、続くTr.2の変則激重リフに一瞬「MESHUGGAHか?!」と思ってしまった。デスメタル的モダンヘヴィネスと 70sプログレ的な感触が同居するあたり、北欧のANTI-DEPRESSIVE DELIVERYあたりにも通じるものがある。Tr.3は疾走感あふれる痛快なパワーメタルで、DREAM THEATER的ユニゾン大会も曲に効果的なフックを与えている。Tr.4はブラックメタルなトレモロリフとブラスト・ビートを引っさげて展開する驚きのファストチューン。ドラムが打ち込みなのがやや残念(とは言え、そもそもこれを叩くとなるとデイヴ・マッキントッシュ並に体力が要りそうだが…)。Tr.5は8分超えの大作。冒頭部テーマとオルガン音色のメロトロンが見事にマッチング。やはり「無何有の郷」とメロトロンは合う! 毎度のことドラマティックで手堅いアレンジだが、メタルパートに哀愁や神秘性が増すと更に良かったのかも。因みに、Tr.6は次回作へのデモ扱いだが、PINK FLOYDにも通ずる浮遊する叙情が中々に美味。思わず期待が高まろうというものだ。 -- 蝦夷の人 (2006-10-18 09 26 44) 恋色マスタースパークがズガガガガって感じで激しい。 -- うーん (2006-11-03 17 20 49) マスタースパーク良いよね。後半からギターとドラムがまるで競い合ってるようにテンポアップしていくのは面白い。こっちのテンションまでオカしくなりマス。 -- 名無し (2006-11-12 19 57 53) メタルが好きな人向け‥と言うには、音質がアレだし、一般的な音楽からすれば低重音に傾き過ぎか。後ろ2曲は普通に聴けますが。 -- 名無し (2006-12-10 12 46 54) 一般的な音楽と比較するのがそもそも間違いであって、 パワーメタル好きにしてみれば何の問題も無い ところでタイトルの元ネタはモトリークルーなのかしら -- 名無し (2008-03-26 15 34 10) オリエンタルダークフライトが極悪すぎる ハマること間違いなし -- (´・ェ・`) (2011-04-03 06 31 08) チューニングなんと3音半下げ。7弦より低いとかとんでもない -- 名無しさん (2012-09-20 13 26 47) 2020年現在では中古市場にも滅多に出ず、 出ても30000円~とかなり高額で取引されてる激レア盤になっている -- 名無しさん (2020-10-24 23 52 53) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/asagaolabo/pages/4648.html
[DEVIL’s Magic] 【デビルズマジック】 [ME-GA-NE-HA-ZU-SE] ハイライト発生箇所 収録作品 関連リンク ポップンミュージック eclaleで登場した楽曲。 担当キャラクターはエース(エクラル-1P)。 稼動途中からスターファクトリーで獲得できる楽曲として登場した追加配信曲。 DEVIL’s Magic / MIKOTO BPM 168 新難易度 EASY NORMAL HYPER EXTRA 8 26 38 45 ハイライト EASY NORMAL HYPER EXTRA 5 5 5 5 前作のOn Your Markに続く、MIKOTOがボーカルを担当したちょっと懐かしい雰囲気のアイドルソング。今回は作詞・作曲が同じHIGH KICK ENTERTAINMENTの久下真音で、アニメ声優・K-POP・AKB48など多方面で楽曲を手がけており、かつてBEMANIシリーズにも楽曲提供していた生田真心名義でもあった。ゴシックという割にはピコピコとシンセの要素が強めに出ている印象。同じく前作初登場の「MesiA」のメンバーである八剣瑛須(エース)が登場しており、今後のメンバーの登場も楽しみである。 いたるところで「<」押し「>」押しが頻出する譜面で、一部二重での処理を要求される配置も。他にもスライド・「>」押しを含めた隣接階段が出てくるため、このレベルでは片手力が必要になるだろう。EXはアリプロ1 / 愛と誠EXを速くしたような二重階段の配置が難所となる。それ以外は右手での細かい処理が多く、間奏で螺旋階段が出てくる以外はLv45にしては易しい配置が続く。ゲージがやや上がりにくい点でLv45といったところか。なお、18小節目の「 」押しが16分前にずれているという、配置ミスと思われるものがある。 ハイライト発生箇所 番号 5Buttons / EASY NORMAL HYPER EXTRA 1 2 3 4 5 収録作品 AC版 ポップンミュージック eclaleからの全作品 2016/02/10より登場。スターファクトリーで獲得できる。 CS版 関連リンク 楽曲一覧/ポップンミュージック eclale
https://w.atwiki.jp/agricola_kuigo/pages/175.html
シャンソン歌手 番号 FL054 種類 職業4+ 前提 コスト 点数 ボーナス 効果 「小劇場」のアクションを行うたびに、食料1/2/3/4を残して、木材1/木材1レンガ1/木材1レンガ1葦1/木材1レンガ1葦1石1を得ることができる。 裁定 踊り手との併用可能、ただし残す食料は最大でもともと小劇場のスペースにあった個数まで。 例:踊り手とシャンソン歌手を出して、3飯の小劇場に行った場合1飯残して木材1+4飯 2飯残して木材1レンガ1+4飯 3飯残して木材1レンガ1葦1+4飯 は可能だが 4飯残して木材1レンガ1葦1石1+4飯 は不可。 コメント 名前 コメント